Кардинал син - плејстејшн
  • Неодамнешно

Кардинал син - плејстејшн

DEN 2.33

Количината на стоката
Тековен

  • Security policy (edit with Customer reassurance module)
  • Delivery policy (edit with Customer reassurance module)
  • Return policy (edit with Customer reassurance module)

Од производителот, кардинал синхронизација ја преклопува моќта содржана во книгата на тајната мудрост, најпрво ја донесе на крвните земји од мистериозниот скитник Fightе се борите со оружје и тупаници за да го задржите знаењето на скитник да не дава кардинална синхронизација моќ за да владее со некогаш-миризливата фантазија. Овој темно средновековен натпревар за борба против фантазијата става борба со забрана во неверојатно детални поставки. Преглед Cardinal Syn е производ на Kronos, истата компанија одговорна за Abysmal Playstation Fighter Critict и Mediocre Dark Rift за N64. Кардиналот Син се држи до моделот Кронос како убав 3Д борец кој не нуди ништо во рамките на иновативната игра. Играта започнува со осум играчки ликови, но секој пат кога ќе го победите режимот на турнирот, играта отклучува нов играчки лик. Има вообичаени начини на игра што ги очекувавме од борбени игри : турнир, наспроти, тимска битка, опстанок и режим на обука. Cardinal Syn, колку што одат карактеристиките на игра, е прилично стандарден. Единствените луди работи надвор од нормата се опасностите во играта и градите на богатството. Опасностите вклучуваат работи како што е рударски автомобил што се тркала по патеките, за кои вие и вашиот противник се бори, или огромна снежна топка што се сруши по блиската планина. Нивоата, исто така, имаат различни градите на богатство кои лажат за тоа содржат здравје, додадена сила и бомби што го оштетуваат вашиот карактер. Визуелно, кардиналот SYN е доста привлечен. Ликовите и 3Д -арените во кои се борат се неверојатно детални. Движењето на ликовите е малку брзо, но изгледа прилично флуидно. Тоа мешано со ситни ефекти на осветлување му дава на кардиналот СИН многу чист изглед. Сето ова се гледа од агол на фотоапаратот дека поголемиот дел од времето е страничен поглед, иако понекогаш погледот е замаглен за фрустрирачки секунда или две кога парче од позадината ќе стане на патот. Музиката и звучните ефекти добро одговараат на средновековната тема на играта.